炉石传说奥丹姆奇兵87%胜率宇宙猎卡组推荐 版本强势猎人T1卡组

炉石传说奥丹姆奇兵版本猎人的胜率不断高居不下,此中宇宙猎更甚,良多玩家还不晓得怎样组个好用的宇宙猎卡组,下面就来为大师分享一下胜率奇高的宇宙猎卡组保举。

版本初期是抄了套带两个新 6 费野兽(蝎子+蜘蛛)的版本,从 20 级开打,胜率曾经很高( 37 场73%),但也是低分段,手感也是有问题。改抄了最新的机械版之后,霎时感受流利良多,少量调整单卡后间接高胜率传说。

感受各站点宇宙猎的攻略也不算多,并且我对此中一些细节有分歧见地,所以分享一下。

# 想要利用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

山猫、追踪:这两张我感觉都是当前情况必带,对战快攻前期山猫能拯救,追踪术在如许一套满是强功能牌的卡组里是如鱼得水,虽然祖尔金有副感化,但节拍祖尔金不在乎,需要打资本时能够选择尽量不打追踪(祖尔金沉了还不是得靠追踪)。

蝴蝶:1/ 1 不克不及动对快攻无用,随机给神通大要率也无用。我一费曾经 3 张了,卡位严重,不需要它润滑曲线。

夺日者间谍:超等不喜好这张卡,跳币奥妙 2 费34,或者 2 费奥妙 3 费 34 就是它的上限了,无论哪种环境我都感觉和傻子一样。有的修建竟然带这个不带山猫或者追踪,真是理解不了。

机械套件:宇宙卡组最需要的卡组润滑,前期有生物,中后期能过牌能填充费用,奇利亚斯这种就不提了,完满宇宙套件。

元素套件:同上,看着不显眼,以至缚沙者掉节拍,但宇宙卡组真的需要如许的卡组润滑。

肖尔:我换了吸血蚊,这两个根基也能够交换。我是用了一段时间发觉这套牌神通一堆,生物突袭冲锋一堆,肖尔良多时候就是个让对方出格严重的白板,真解不了。。。其实也并不克不及发生什么。所以我此刻内战也不会出格急着解肖尔了,放一回合就放一回合吧。

敌手是空场的法师,或者兵士,下回合本来人家也没什么工具给你突袭, 7 场攻先排起来才是正解,你开银河我就踢你一轮,开完银河你敢上怪过牌不暴风雪就再踢一轮,还有命展开吗?

敌手是排场曾经占优的快攻,这时候期望单体的肖尔不被解现实吗?仍是该当对顶土狼先把频次拉齐?

上面这个场景,几乎曾经是肖尔最大收益的情况了,想清晰之后却仍然不应当 4 费下肖尔,可见肖尔在这套牌和当前情况里的尴尬地位。

655 结网蛛:一起头是带的,牌面结果看着爆炸,但现实用起来卡手,并不流利。 6 费55+土狼/尝试体–其实我4/ 5 费就该下土狼/尝试体; 7 费655+狮子/蝎子,其实我 6 费就该下狮子/蝎子了。又和傻子一样。

669 蝎子:用了一段时间,有一种脏别人的快感,但现实结果比料想要差,拉山岭和安东尼之类崩盘也是有过。乐趣其实是很足,有卡位我仍是但愿能带的,缺卡可换。

要点:宇宙卡组不克不及贪。留 1 费生物, 2 费环节奥妙(视敌手职业而定, 3 费生物兵器(包罗大闸蟹),土狼(搭配留不易触发的奥妙,没有也不妨,这套牌 4 费前没奥妙的概率很低)。

打快攻可留姐夫,其他不留;打兵士留猛兽出笼,尝试体可留(低分段要小心打脸战,留牌别太奔放了)。

牧师(9/0):都是心火牧,其实是卡组胁制(压感冰冻)。前期全力抢节拍,无脑解场的同时,防一手炎方士,就差不多了。

法师(10/3):输得反而在低分段, 5 级之后没怎样输过, 5 费银河的也打死过 3 个。一个思绪:尽量走脸(山岭仍是要尽量解……预备个致射吧)。小细节也都要留意,好比背工 1 费就别上山猫让人白点了,拿出T7 猎的精细劲儿来计较危险吧。

猎人(16/5):宇宙猎内战是节拍的比拼,出格留意一手姐夫照明弹(当然节拍好的时候被照2、 3 个奥妙也照样抢死对面)。中速猎和机械猎是相对难打的,前期苟活吧,只需活下来,翻盘也就是一两回合的事儿。输的该当都是机械猎,特别难打。

德鲁伊(4/2):低分段初期输了两次使命德,也是不熟练。其实也是一个尽量走脸,使命做完之后也是我打脸你解场才行,拖下去大要就只能靠姐夫找机遇打光敌手资本(也要敌手共同)了。

兵士(6/4):两头还输了一场打脸战,全体对防战该当是微劣吧。赢下的对局都很是极限,资本打光,将将打死的样子。连结排场上一个质量生物,被解再继续投入。没有猛兽出笼或者东西包之前,即便白手牌也别打祖尔金,打了也没用。剩下的就是命运和精打细算了,比若有一盘我选择冲锋猪解场过墙而弗丁刀砍脸,就为了多打一点,猪也不成能打到下一次,那盘就是一点血不差的赢下的。哦对了,还有论坛有位老哥提到的少挂奥妙多射箭,对我也有相当开导。

方士(5/0):两头还有几把晚期的使命术。动物园是博得惊心动魄的,拼命苟活,赌命反打,姐夫暗影烈焰牛逼!

骑士(10/2):鱼人骑除了苟活解场之外,赢一手姐夫杀手蟹,起手姐夫根基也就赢了,没有我们再打过,所以其实是劣势。使命骑仿佛没输过,前期宇宙猎的节拍根基占优势,使命骑进度不算快的,做完时我都是血量+排场劣势了。元气骑输过一次,后面有经验了好些,前中期我是抢不死,是靠最初吸血/祖尔金卡危险,圣盾嘲讽卡刀卡山君,姐夫找软喷掉最初的大保健,都是防的他打不死我赢的。

响马(6/0):做使命的都是弟弟,使命完成了排场早砍不外来了。打脸类的还稍微有要挟一点,但他们生物不多,奥妙的结果也比力好。

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